DLSS 5 утечка случилась 27 августа 2026 года: бразильский энтузиаст Ренан Маньеро откопал в файлах ранней версии NBA 2K27 библиотеку nvngx_dlssnr.dll весом 158 мегабайт — притом что официальный релиз технологии Nvidia анонсировала ещё в марте, а выпустить обещала только осенью. За несколько дней модеры из команды RenoDX превратили находку в готовый ИИ апгрейд игр и натянули его на три десятка проектов, от Control и Cyberpunk 2077 до двадцатилетней GTA San Andreas. Так нейросетевой рендеринг DLSS 5 стал доступен раньше официального анонса — и в игровых чатах теперь обсуждают не слухи, а реальные скриншоты и цифры FPS.
Как утечка порно с ии графикой попала в сеть
NBA 2K27 в списках поддержки DLSS 5 не значилась вообще — судя по всему, файл просто забыли вычистить перед сборкой раннего доступа. Библиотека называется «NVIDIA DLSSNR», версия 310.8.0.0, датирована 26 августа 2026 года. Для сравнения: обычные DLL DLSS Super Resolution весят 20–50 мегабайт, а тут — 158. Такой скачок веса намекает на архитектуру заметно тяжелее той, что стоит в DLSS 4.
Как работает DLSS 5: не апскейлинг, а нейросетевое масштабирование всей сцены для улучшения графики в играх
DLSS 4 уже перешла на трансформеры — ту же архитектуру, что лежит в основе больших языковых моделей, только вместо текстовых токенов она обрабатывает пиксели кадра. DLSS 5 идёт дальше: это не просто апскейлинг графики ИИ отдельных текстур, а нейросетевой рендеринг, который умеет пересобирать освещение, материалы и даже отдельные объекты на сцене — разработчикам обещали до семи стилей обработки с точечным применением к конкретным объектам.
DLSS 5 в старых играх: первые тесты ии графики
Первой подопытной стала Control от Remedy — на её движке Northlight со сложным освещением любые артефакты видно сразу. Модер speedlemur выложил демку с обработкой лица и модели персонажа в нескольких стилях. Дальше список пополнили Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Hogwarts Legacy и другие — вплоть до GTA San Andreas. Но у прорыва есть цена: ютубер gabdeg на связке RTX 5090 и Ryzen 7 9800X3D получил падение с 91 до 50 кадров в секунду при включении DLSS 5 в Control. То есть технология пока сырая и прожорливая — неофициальный драйвер есть, а оптимизации под него ещё нет.
Что это значит для будущего компьютерной графики с ИИ
Для геймдева и модерского комьюнити утечка — сигнал: следующее поколение графики будет решаться не мощностью видеокарты напрямую, а качеством нейросети поверх неё. Если тренд подтвердится официальным релизом осенью, DLSS в старых играх перестанет быть исключением для энтузиастов и станет обычным способом продлить жизнь любимым тайтлам без покупки новой карты — были бы руки модеров и терпение ждать патчей производительности.



Комментарии 0