ИИ-игры теперь не просто выглядят как игры: Саймон Уиллисон за несколько недель собрал четыре браузерные игры на Claude Opus 5.5, не читая код. На каждую у него ушло не больше четырёх часов личного времени. Октябрь он называет поворотным: старые модели делали то, что лишь выглядело игрой, а новые — во что тебе реально интересно играть.
Что вообще произошло
Саймон Уиллисон — разработчик, который любит проверять новые модели на живых задачах. По его словам, раньше нейросеть для игр выдавала «вещи, которые только выглядели как игры»: картинка есть, персонаж двигается, а играть неинтересно. С Claude Opus 5.5 ощущение поменялось — игры стали весёлыми.
Сам процесс он называет вайб-кодингом. Звучит мудрёно, а на деле просто: ты пишешь ИИ обычными словами, что хочешь получить, он пишет код, а ты запускаешь результат и говоришь «тут скучно, сделай повеселее». Ни строчки кода при этом читать не нужно — и Уиллисон как раз так и делал.
За несколько недель у него получились четыре браузерные игры:
• Tree Appreciator — игра «найди отличия» с двумя сгенерированными деревьями. Родилась из одного промпта в обычном чате Claude, без каких-то особых настроек.
• Emberwick — фэнтези-RPG с 15-минутной историей. Концовка, по признанию автора, «эмоционально задела» его — то есть ИИ-ролевые игры уже умеют держать за живое, а не просто выдавать текст.
• Battle Drones — стратегия в духе Command & Conquer, теперь ещё и с мультиплеером на 2–4 игрока.
• Ещё один эксперимент, уложившийся в те же четыре часа.
Отдельно он отмечает: GPT-6 Astra тоже умеет делать игры, но её чувство веселья слабее, чем у Opus 5.5. Разница именно в этом — в том, насколько в такую игру хочется играть.
Что это даёт лично тебе
Главная новость не в том, что кто-то сделал четыре игры. Главная — что порог входа упал до уровня «умею писать в чат». Вот как это выглядит в реальной жизни.
Мама двоих детей. Хочет занять младшего на полчаса с пользой. Пишет в чат: сделай игру, где нужно ловить правильные ответы таблицы умножения. Через пару часов у неё на телефоне игра, в которую ребёнок играет сам — без рекламы, без чужих чатов и без скачивания сомнительных приложений.
Владелец кофейни. Ему нужна маленькая завлекалка для гостей: игра-лотерея «выиграй второй кофе». Раньше это был бы заказ фрилансеру на неделю и счёт на круглую сумму. Теперь — вечер работы и ссылка, которую можно кинуть в чат постоянных гостей.
Фрилансер-дизайнер. Делает интерактивное портфолио: вместо PDF — маленькая игра, где клиент собирает пазл из её работ. Такое запоминают, такое пересылают коллегам. И это уже не «услуга за деньги», а собственный проект за один вечер.
Репетитор или учитель. Собирает квиз по своей теме под конкретного ученика: с жизнями, уровнями и финальным боссом. Дети играют в него охотнее, чем в тест из десяти вопросов.
Предприниматель с идеей. Проверить задумку раньше стоило дорого: нанимай разработчика, рисуй прототип. Сейчас генерация игр ии позволяет за вечер собрать кривой, но работающий прототип и показать его десяти людям. Если идея не заходит — потерян один вечер, а не бюджет.
Творческий человек. Давно носишь в голове сюжет? Получилась целая ролевая игра на 15 минут, как у Уиллисона. Не роман, не сценарий — что-то, во что можно дать поиграть друзьям и услышать живой отклик.
Как попробовать прямо сейчас
Отдельные программы и плагины не нужны — всё делается в обычном чате. Вот маршрут.
1. Открой Claude — там же, где у Уиллисона получилась Tree Appreciator из одного промпта. ChatGPT тоже подойдёт: стартовый промпт работает в обеих моделях.
2. Напиши запрос по шаблону. Автор использует такую заготовку: «Build a mobile-friendly three.js game where...». По-русски суть такая: игра для телефона, где нужно [что-то делать]. three.js — это библиотека для 3D-графики прямо в браузере, тебе о ней знать не обязательно, просто оставь слово в промпте.
3. Опиши свою идею одной фразой. Например: «...где игрок ловит падающие кофейные зёрна, а промахи отнимают жизнь». Чем конкретнее картинка в голове, тем живее результат.
4. Запусти и поиграй сам. Сохрани файл и открой в браузере — никаких серверов и установок.
5. Если скучно — не переписывай промпт заново. Уиллисон говорит прямо: добавь фразу «Make it a LOT more fun» («сделай это НАМНОГО веселее»). Одна строка, а разница заметная.
6. Дальше по кругу. «Добавь звук», «сделай сложнее на третьем уровне», «пусть играют двое». Каждая правка — это один короткий запрос, а не ночь за учебниками.
Плюсы, минусы и горизонт полугода
Что упростилось: порог входа. Раньше «сделать игру» означало выучить движок, разобраться в физике и полгода не бросать. Сейчас достаточно внятно описать задумку и иметь пару свободных часов. Браузерная игра открывается по ссылке на любом телефоне — не нужно публиковать её в магазинах приложений и ждать модерацию.
Что станет обычным через месяц-полгода: прототипы на созвонах, игры-тренажёры в обучении, маленькие игры как реклама у небольшого бизнеса. ИИ для создания игр перестанет быть темой для избранных и станет таким же бытовым навыком, как сборка презентации.
Теперь честно про ограничения. «Чувство веселья» — штука капризная: у GPT-6 Astra оно, по мнению Уиллисона, слабее, и даже внутри одной модели результат зависит от того, как ты сформулировал запрос. Сложные проекты — с нормальным балансом, сохранениями, большой историей — за четыре часа не собрать, у автора это были небольшие браузерные игры. И да, «не читать код» не значит «не проверять»: запусти игру сам, прежде чем отправлять её ребёнку, гостям или клиенту.
Одно действие на сегодня
Не читай дальше и не откладывай — открой Claude и отправь один короткий промпт про самую простую игру, какую сможешь придумать: ловить, прыгать, угадывать. А после нескольких попыток может получиться прототип, который не стыдно показать другу.
🎁 Бонус — готовый промпт
Скопируй и подставь своё в квадратные скобки:
```
Build a mobile-friendly three.js game where [что делает игрок, одной фразой].
Управление — одно: тап по экрану. Три жизни, счёт в углу экрана.
Сделай так, чтобы игралось с телефона одной рукой.
Если результат скучный, добавь: Make it a LOT more fun
```
А если хочешь проверить сам источник новости — вот подтверждающие материалы про дату выхода Claude Opus 5.5, подробности релиза, бенчмарки и цены и обзор запуска.



Комментарии 0